Первый турнир серии "ЗИМА 2010" по дисциплине WarCraft 3 DotA

Дисциплина: WarCraft 3 DotA
Формат: 3v3
Количество участников: - неограниченно
Место проведения: ИКЦ «Клик-Нэт», пр-т Московский, 50
Дата проведения: 24.01.10
План проведения:
10:30 - окончание регистрации команд для участия в турнире
11:15 - начало турнира
**:** - окончание турнира (время зависит от количества участников)
Регистрация:
Регистрационный взнос с команды составляет 600 рублей.
Регистрация игроков для участия в турнире начинается с **.**.** по 24.01.10 до 10:30.
Призовой фонд:
1 место - денежный приз (в зависимости от количества участников) + призы от ИКЦ "Клик-Нэт"
2 место - денежный приз (в зависимости от количества участников) + призы от ИКЦ "Клик-Нэт"
3 место - денежный приз (в зависимости от количества участников) + призы от ИКЦ "Клик-Нэт"
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
1.2. Версия карты : Dota-Allstars 6.65 (автобанов нет, при выходе новой версии будем играть на ней, т.к. 65 не стейбл)
2.Система соревнований
2.1. Система розыгрыша - Double elemination (до двух поражений)
2.2. Матч состоит из одной игры -cd
2.3. Право выбора стороны определяется жребием, выигравшая жребий команда выбирает сторону
2.4. Последовательность выбора героев:
Пул героев такой же как и при -rd, капитаны команд банят по системе 1-1-1-1 героев из пула и потом пикают 1-2-2-2-2-1 пикаются первые три героя и начинается игра
2.5. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу реплея игры.
3. Правила игры.
3.1. Каждая команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.3. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
3.4. В конце каждой игры капитан команды должен сохранить запись (replay file) !
4. Баги и ограничения.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Creepblock (удержание крипов от продвижения по линии) запрещен до 5 волны - за нарушение данного пункта возможно техническое поражение)
4.3. Запрещено использовать Refresher Orb
4.4. Один Neckronomikon на команду.
4.5. Один eul scepet (вихрь) и один (hex) на команду. (можно иметь обе вещи)
4.6. Один Pipe на команду
4.7. No pulling! Для передачи разрешены предметы находящиеся в лавке Chimaera Roost, но не для продажи!
5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: No
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
6. "Дисконнекты"
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае, если один из игроков команды не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
1) ранее, чем истекли первые 15 минут игры - игра переигрывается;
2) по истечении первых 15 минут игры:
- по согласию обоих команд, игра переигрывается или продолжается.
- если команды не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file).
6.3. Все команды должны сохранять игру на случай дисконекта.
6.4. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновной команде присуждается поражение в игре.
7. Нечестная игра
7.1. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
2) преднамеренный "дисконнект";
3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры
1.2. Версия карты : Dota-Allstars 6.65 (автобанов нет, при выходе новой версии будем играть на ней, т.к. 65 не стейбл)
2.Система соревнований
2.1. Система розыгрыша - Double elemination (до двух поражений)
2.2. Матч состоит из одной игры -cd
2.3. Право выбора стороны определяется жребием, выигравшая жребий команда выбирает сторону
2.4. Последовательность выбора героев:
Пул героев такой же как и при -rd, капитаны команд банят по системе 1-1-1-1 героев из пула и потом пикают 1-2-2-2-2-1 пикаются первые три героя и начинается игра
2.5. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу реплея игры.
3. Правила игры.
3.1. Каждая команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.3. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
3.4. В конце каждой игры капитан команды должен сохранить запись (replay file) !
4. Баги и ограничения.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Creepblock (удержание крипов от продвижения по линии) запрещен до 5 волны - за нарушение данного пункта возможно техническое поражение)
4.3. Запрещено использовать Refresher Orb
4.4. Один Neckronomikon на команду.
4.5. Один eul scepet (вихрь) и один (hex) на команду. (можно иметь обе вещи)
4.6. Один Pipe на команду
4.7. No pulling! Для передачи разрешены предметы находящиеся в лавке Chimaera Roost, но не для продажи!
5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: No
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
6. "Дисконнекты"
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае, если один из игроков команды не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
1) ранее, чем истекли первые 15 минут игры - игра переигрывается;
2) по истечении первых 15 минут игры:
- по согласию обоих команд, игра переигрывается или продолжается.
- если команды не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file).
6.3. Все команды должны сохранять игру на случай дисконекта.
6.4. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновной команде присуждается поражение в игре.
7. Нечестная игра
7.1. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
2) преднамеренный "дисконнект";
3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры





