Clck.net Cup 3x3 -cd

Дисциплина: WarCraft 3 DotA
Формат: 3v3 командный
Мод игры:-сd
Дата проведения: 24 Апреля 2011
План проведения:
10:00 - Начало регистрации
11:00 - Окончание регистрации
11:15 - Начало турнира
**:** - Окончание турнира (время зависит от количества участников)
Призовой фонд:
1 место % от взносов + подарки от спонсоров
2 место % от взносов + подарки от спонсоров
3 место % от взносов + подарки от спонсоров
1.1 Регистрация
Регистрационный взнос с команды - 600 руб.
1.2 Система проведения
Сетка Double Elimination - финал bo3
2. Основные настройки:
Метод состязаний: 3 vs 3
Продолжительность матча: до определения победителя
Победитель матча: игрок, который полностью уничтожит противника (или вынудит противника сдаться).
3. Настройки игры:
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne .
1.2. Версия карты DotA v6.71b.
4.Система соревнований
4.1. мод турнира: -cd
4.2 В случае выявления договорной игры, участники обеих команд, уличенные в сговоре дисквалифицируются, результат игры засчитывается поражением для всех участвующих.
4.3. Матч состоит из одной игры -cd. -swaphero разрешен.
4.4. Право выбора стороны в матче определяется жребием.
4.5. Последовательность выбора героев: по решению игрового мода.
4.6. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file или текущего результата.
5. Баги и ограничения.
5.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Creepblock ВОЗМОЖЕН ТОЛЬКО ПРИ ПОМОЩИ МОДЕЛЬКИ ГЕРОЯ! Т.е. скилами блочить или отрезать крипов ЗАПРЕЩЕНО!
4.3. Запрещено использовать Refresher Orb
4.4. Один Neckronomikon на команду.
4.5. Один eul scepet (вихрь) и один (hex) на команду. (можно иметь обе вещи)
4.6. Один Pipe на команду
4.7. No pulling! Для передачи разрешены предметы находящиеся в лавке Chimaera Roost, но не для продажи!
5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: No
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
6 "Дисконнекты", сохранения, рестарты.
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается, если First Blood не был сделан в течении 10 минут, то с места сохранения.
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
Если дисконект произошёл в диапозоне двух-трёх минут от последнее сейва, но при этом преимущество увеличилось на +5, то лоад НЕВОЗМОЖЕН!
к примеру:
вы убили 1 героя (+1) и снесли бараки (+4) = +5
товер (+1)
рошан (+1)
барак (+2)
ВАЖНО нельзя будет сделать лоад, по истечении 15 минут игрового времени, независимо от преимущества!!! Важно, что сейвы можно делать в любой момент по усмотрению команд! В случае, когда они закончатся, делается загружка последнего сохранения и они автоматически обновляются !!! Если этого не будет сделано, то в силу вступают правила +5 и 15 минут!
6.3 Рестарт игры после First Blood/сохранения невозможен. Рестарты только - по решению организатора и главного судьи турнира.
6.4 Если команда испытывает технические проблемы, то она имеет право на технический рестарт/сохранение после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 10 мин.
6.5 В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
6.6 Предметы игрока покинувшего сервер по технической причине (Дисконнект, дроп, ребут компа и тп.),только team sell,нельзя продавать с себя. Использовать раздетого героя ЗАПРЕЩЕНО!
7. Администрация клуба, представитель турнира или судья вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
8. Нечестная игра
8.1. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
2) преднамеренный "дисконнект";
3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
Регистрационный взнос с команды - 600 руб.
1.2 Система проведения
Сетка Double Elimination - финал bo3
2. Основные настройки:
Метод состязаний: 3 vs 3
Продолжительность матча: до определения победителя
Победитель матча: игрок, который полностью уничтожит противника (или вынудит противника сдаться).
3. Настройки игры:
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne .
1.2. Версия карты DotA v6.71b.
4.Система соревнований
4.1. мод турнира: -cd
4.2 В случае выявления договорной игры, участники обеих команд, уличенные в сговоре дисквалифицируются, результат игры засчитывается поражением для всех участвующих.
4.3. Матч состоит из одной игры -cd. -swaphero разрешен.
4.4. Право выбора стороны в матче определяется жребием.
4.5. Последовательность выбора героев: по решению игрового мода.
4.6. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file или текущего результата.
5. Баги и ограничения.
5.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Creepblock ВОЗМОЖЕН ТОЛЬКО ПРИ ПОМОЩИ МОДЕЛЬКИ ГЕРОЯ! Т.е. скилами блочить или отрезать крипов ЗАПРЕЩЕНО!
4.3. Запрещено использовать Refresher Orb
4.4. Один Neckronomikon на команду.
4.5. Один eul scepet (вихрь) и один (hex) на команду. (можно иметь обе вещи)
4.6. Один Pipe на команду
4.7. No pulling! Для передачи разрешены предметы находящиеся в лавке Chimaera Roost, но не для продажи!
5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: No
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
6 "Дисконнекты", сохранения, рестарты.
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается, если First Blood не был сделан в течении 10 минут, то с места сохранения.
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
Если дисконект произошёл в диапозоне двух-трёх минут от последнее сейва, но при этом преимущество увеличилось на +5, то лоад НЕВОЗМОЖЕН!
к примеру:
вы убили 1 героя (+1) и снесли бараки (+4) = +5
товер (+1)
рошан (+1)
барак (+2)
ВАЖНО нельзя будет сделать лоад, по истечении 15 минут игрового времени, независимо от преимущества!!! Важно, что сейвы можно делать в любой момент по усмотрению команд! В случае, когда они закончатся, делается загружка последнего сохранения и они автоматически обновляются !!! Если этого не будет сделано, то в силу вступают правила +5 и 15 минут!
6.3 Рестарт игры после First Blood/сохранения невозможен. Рестарты только - по решению организатора и главного судьи турнира.
6.4 Если команда испытывает технические проблемы, то она имеет право на технический рестарт/сохранение после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 10 мин.
6.5 В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
6.6 Предметы игрока покинувшего сервер по технической причине (Дисконнект, дроп, ребут компа и тп.),только team sell,нельзя продавать с себя. Использовать раздетого героя ЗАПРЕЩЕНО!
7. Администрация клуба, представитель турнира или судья вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
8. Нечестная игра
8.1. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
2) преднамеренный "дисконнект";
3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;









